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一定の再生数以上の岩動画及び配信アーカイブの一覧 ※アップロード日新しい順 ※再生回数は2022/05/29時点 【生放送アーカイブ】癒やされていいか?【Rock Simulator】 フルコンチャンネル 2022/02/21 にライブ配信 38,935 回視聴 ザコ石と先輩石が喋っているだけの動画【Rock Simulator】 towaco 2022/02/15 198,344 回視聴 岩を眺めるゲーム #2 牛沢 2022/01/31 309,487 回視聴 こんばんは、岩です【Rock Simulator】 towaco 2021/04/28 71,702 回視聴 岩を眺めるゲーム【岩を眺めるゲーム】 牛沢 2021/03/29 480,573 回視聴 岩生えるwwww ・・・・はぁ。/ Rock Simulator【因幡はねる / あにまーれ】 Haneru Channel / 因幡はねる 【あにまーれ】 2020/02/10 にライブ配信 15,248 回視聴(2022/04/01時点)
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アンチ自治会派の主なる意見 まとめ
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タグ:トーク <最初に> ゲーム実況動画・車載動画・解説動画など、よくある動画の作り方を、3通りほどご紹介します。 背景動画+CeVIOの音声(+音声字幕やキャラ立ち絵)という構成になっています。 最初は凝りすぎずに、要素を絞った簡単なものから始めると良いかもしれません。 1回動画を作って環境を作ってしまえば、次からは楽になっていろいろ凝れるようになるはずです。 「慣れちゃえばノリで作れるようになりますからね…!」とのことでした! <最初に> <Aviutlで直接編集する方法>1. 下準備 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 3. 音声や字幕をつけます 4. 動画として編集・調整します 5. 音量を調整します 6. 動画として出力します <PSDToolKitを使う方法> <ゆっくりMovieMaker(YMM)を使う方法>1. 下準備 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 3. 音声や字幕をつけます 4. 動画編集ソフトに移します 5. 動画として編集・調整します 6. 全体の音量を大きくします 7. 動画として出力します <Recotte Studio(レコスタ)を使う方法> <Aviutlで直接編集する方法> ※ポーランド岡山さんにお聞きしました。ありがとうございます。 この方法では、簡単な動画から、凝った動画まで、柔軟な編集が可能です。 1. 下準備 Aviutl(動画編集のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 実況をつけたい録画ファイルなどを用意します(なければなくていいです)。 これらのツールの導入・操作方法などについては【トーク】便利なツールをご覧ください。 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 録画ファイルのファイルサイズが大きい場合(100MBをはるかに超える場合)や、録画ファイルの切り貼り編集をたくさん行う場合には、この段階で、実況をつけたい録画ファイルのファイルサイズ・ビットレートを一旦圧縮すると良いです。 + その理由 理由:一般的に、高画質のゲームなどを録画すると、動画投稿サイトに投稿できるファイルサイズやビットレートをはるかに超えた録画ファイルができてしまいます(また、画質劣化を抑えるには高画質で録画してから圧縮したほうが良いようです)。そこで、最終的にはビットレートなどを下げてから投稿するのですが、録画に字幕や立ち絵を追加した後でビットレートなどを下げると、字幕や立ち絵の画質も粗くなってしまいます。字幕や立ち絵は後から追加してもビットレートなどにそれほど影響しませんので、まず録画のビットレートなどを投稿版より少しだけ低いくらいに下げてから、その後に字幕や立ち絵を付け加えたほうが、全体的に綺麗に仕上がるからです。 録画ファイルの解像度を目的近くまで下げます。まずAviutlで新規プロジェクトを作成します。この際の設定は例えば、画像サイズが854×480、フレームレートは60、音声レートは44100Hzです。 次に録画した動画ファイルをAviutlの拡張編集ウィンドウにドラッグ&ドロップします。 大きな解像度で録画していた場合には、録画映像が854×480の画面にぴっちりと収まるように、Aviutlの拡張編集で動画ファイルの拡大率を下げます(1920×1080から854×480に収める場合は、100%から44.6%へと変更します)。 また、動画映像のおおまかなカット編集や、動画の映像自体への加工(立ち絵や字幕で隠れてしまうHUDなどの画面表示の位置調節など)も、可能ならこの工程で行うと良いです。理由:動画ファイル自体の編集はPC負荷が大きく、ナレーション編集と一緒に行うとナレーション編集中に動画の再生が重くて確認の妨げになるので、それを防ぐためです。 それらが済んだらリサイズした動画をx264出力します。出力の設定では、リサイズ後の録画ファイルのサイズが100MBになるようにビットレートを下げた設定にします。 出力した録画ファイルを確認し、問題が無ければ次の編集作業に移ります。 3. 音声や字幕をつけます AviutlとCeVIOを起動します。 Aviutlの拡張編集ウィンドウのLayer1などに、実況をつけたい録画ファイルなどをドラッグ&ドロップします。 CeVIOで音声を作成してwav出力します。そして、wav出力の際に、wavファイルの保存フォルダ選択ウィンドウで、「セリフをテキスト出力」チェックボックスにチェックを入れてから出力します。 音声のwavファイルや立ち絵や字幕(テキスト出力したテキストファイル)を、Aviutlの拡張編集ウィンドウの新しいLayerに、ドラッグ&ドロップして配置します。 セリフのテキスト出力の前に、CeVIOの「ツール」→「オプション」→「トーク設定」タブ→「テキスト書き出しの文字コード」が「Shift-JIS」になっているか確認しましょう(AviutlがShift-JISにしか対応していないので)。UTF-8で出力してしまっていた場合は、「ごちゃまぜドロップス」というAviutl用プラグインを導入しておくと、Aviutlでの文字化けを防げます。 セリフとセリフの間隔の調整は手動で行います。CeVIOの設定が、「セリフの配置間隔」(次のセリフまでの空白の間)を「セリフ単位のwav書き出しに反映する」(音声ファイルに含める)という設定になっていれば、音声ファイルをくっつけて配置するだけで程よい会話の間が出来ると思います。そのうえで、テンポを上げて矢継ぎ早な会話を展開したい場合は、Aviutl上でレイヤーを二つ使って音声ファイルの前後をかぶせたり、Aviutl上で音声ファイルのオブジェクトサイズを調節して間の部分を削る、などの工夫が必要です。 立ち絵の配置方法の例:最初に動画の長さと同じ長さで配置し、差分の立ち絵を入れるタイミングごとに「オブジェクトを分割」し、「参照ファイル」から使いたい表情差分の立ち絵に変更しています。 字幕の配置方法の例1:「ごちゃまぜドロップス」というAviutl用プラグインを導入しておくと、音声ファイルと字幕のテキストファイルを一気にドラッグ&ドロップして配置できます。 字幕の配置方法の例2:「セリフをテキスト出力」して、音声ファイルのみをAviutlに配置したうえで、「TitleWavSync(タイトルウェイブシンク)」というフリーソフトを使うと、字幕を自動的に配置してくれます。字幕の表示時間も音声の長さに合わせてくれます。 4. 動画として編集・調整します その他、完成形に向けて編集を加えます。 ときどき、Aviutlのプロジェクトファイルを「ファイル」→「編集プロジェクトの上書き」で保存しておきましょう。Aviutlを終了するときは、たとえ編集中でも保存するか尋ねてはくれず、終了すると前回保存時からの編集が全て消えてしまいます。 5. 音量を調整します CeVIOの声が小さいと感じる場合は、Aviutlの音声オブジェクトのウィンドウで音量を調節します。CeVIOから出力したwavファイルのオブジェクトでは、音量を大体200から250に設定するとよいそうです(CeVIO上のトラックボリューム・マスターボリュームの両方がデフォルトの「+0dB」の場合)。 Aviutl上で複数の音声ファイルの音量を一括して変更する方法としては、拡張編集ウィンドウ上で対象となる音声オブジェクトのひとつを選択し、それから他の対象となる音声オブジェクトも全て選択して、選択したままで音量などを変更すると、選択されたオブジェクト全体にその設定が反映されます。 毎回音量をいじるのは手間になるので、1回音量を調節したら、Aviutlの音声ファイルのウィンドウを右クリック→「設定の保存」→「現在の設定を初期値にする」をクリックすることで、以後読み込ませる音声ファイルの音量を同じ値にする事が出来るので便利です(ただし動画ファイルの音声にも適用されるので注意)。 BGMやゲームの効果音は、小さめにしたほうがよいようです。 Aviutl上では調節せず、「Soundengine Free」を使う方法もあります(下記6.で説明します)。 6. 動画として出力します Aviutl上で編集が完了したら、編集状態を忘れず保存します。 あとはAviutlの操作方法に従って、最終的な動画ファイルとして出力します(x264出力という方法がよく使われます)。 出力した動画を再生して確認します。問題が無ければ完成です! <PSDToolKitを使う方法> フリーの動画編集ソフト「Aviutl」に、「PSDToolKit」というプラグインを組み合わせて作る方法です。 下準備は必要なものの、実況動画や解説動画を効率的に作れるので、Aviutlを使って動画を作ってみたことがある人におすすめです。 特徴①:立ち絵の操作が楽にできます。また、立ち絵の目を自動でパチパチさせたり、しゃべっているときに自動で口を動かしたりすることもできます。 特徴②:CeVIOで書き出した音声や字幕を、書き出しのつど、自動で動画に配置できます。 特徴③:音割れをなるべく防ぐ機能や、リバーブ機能、イコライザー機能など、音声の操作も充実しています。 ゆっくり(Softalkなど)やVOICEROIDなどでも使えます。 →詳しい内容は、【トーク】実況動画の作り方 / PSDToolKitを使う方法をご覧ください。 <ゆっくりMovieMaker(YMM)を使う方法> ※以下は、YMM3以前の内容が元になっています。YMM4は単体で動画編集・出力が可能など前提が異なります。 →YMM4の場合は 【トーク】実況動画の作り方 / YMM4を使う方法 のページをご覧ください。 ※鈴蟹さんにお聞きしました。ありがとうございます。 この方法では、字幕・キャラクター立ち絵をつける作業を簡略化することができます。 以下では詳しく説明していますが、基本的にVOICEROIDと同じように使えます。 1. 下準備 Aviutl(動画編集のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 ゆっくりMovieMaker(YMM)(ナレーション挿入のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 SoundEngine Free(音声加工のフリーソフト)をインストールします。 実況をつけたい録画ファイルなどを用意します(なければなくていいです)。 キャラクターの立ち絵(口パクするもの)を使いたい場合は、「キャラ素材スクリプト」に対応したキャラ素材をダウンロードなどして、YMM上で適宜設定します。 これらのツールの導入・操作方法などについては【トーク】便利なツールをご覧ください。 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 録画ファイルのファイルサイズが大きい場合(100MBをはるかに超える場合)や、録画ファイルの切り貼り編集をたくさん行う場合には、この段階で、実況をつけたい録画ファイルのファイルサイズ・ビットレートを一旦圧縮すると良いです。 方法などは上記の2.をご覧ください。 3. 音声や字幕をつけます 2020年12月現在、β版のYMM4を使用するとYMM4のエディタ上で操作が完結します。 YMMとCeVIOを起動します。 YMMのタイムラインのLayer0などに、実況をつけたい動画を配置します。 YMM上で動画を再生して、セリフを入れたいところで一時停止します。 CeVIOのトークトラックでセリフを作成し、各セリフごとのwav書き出しを行います。このとき、wavファイルの保存フォルダ選択ウィンドウで、「セリフをテキスト出力」チェックボックスにチェックを入れてから出力します。これがないとYMM上で字幕の自動配置ができません。 YMMのタイムラインウィンドウの一番左下にキャラクター選択欄がありますので、そこでセリフのキャラクターを選びます。そのセリフのキャラクターが一覧にない場合は、YMMのメニューバー→「表示」→「キャラクター編集」ウィンドウで設定してください。 セリフのwavファイルを保存したフォルダを開いて、セリフのwavファイルを、YMMのタイムラインウィンドウの一番下の「ここにセリフを入力。」欄にドラッグ&ドロップし、「追加」ボタンをクリックするかEnterキーを押します。 YMM上で、セリフの音声だけでなく、字幕と、立ち絵画像(設定していた場合)も自動的に配置されました(便利!)。上記の3~6を繰り返します。 ときどき、YMMのプロジェクトファイルを「保存」しておきましょう。 CeVIOでのwav書き出しの方法としては、個別のセリフの上で右クリック→「wav書き出し」か、または、メニューバーの「ファイル」→「エクスポート」→「セリフの連続wav書き出し」の方法があります。 YMMでセリフを入れると自動的にセリフ間の空白時間を作ってくれますが、CeVIOも出力するwavの中に空白の間を含める設定があるので、そのままだと間が長すぎることがあります。その場合、初期設定でどちらかの空白時間を短くする必要があります。CeVIOで調整する場合は、「ツール」→「オプション」→「トーク設定」タブ→「セリフの配置間隔」の「セリフ単位のWAV書き出しに反映」のチェックを外して「OK」します。YMMで調整する場合は、「ファイル」→「設定」→「デフォルト設定」タブ→「全般」タブ→「ゆっくりボイス」の「セリフの間」を0などにします。 4. 動画編集ソフトに移します 2020年8月現在、β版のYMM4を使用すると単体で動画出力が可能です。 YMMの操作が終了したら、「ファイル」→「出力」で、exoファイル形式で出力します。 Aviutlを起動して、「拡張編集」ウィンドウに先ほどのexoファイルをドラッグ&ドロップします。するとYMMでの編集結果が読み込まれます。 exoファイルをAviutlに読み込んだ際に、キャラ素材が読み込めない場合は、Aviutlのメニューバーの「ファイル」→「環境設定」→「システムの設定」で、「最大画像サイズ」の縦横を1280以上にして、一旦Aviutlを終了させてからもう一度起動すると、うまくいくようになることがあるようです。 5. 動画として編集・調整します Aviutl上で字幕の位置やフォントを一括して変更する方法:拡張編集ウィンドウ上で対象となる字幕のひとつを選択し、それから他の対象となる字幕も全て選択して、選択したままでフォントや位置を変更すると、選択されたオブジェクトの全てにその設定が反映されます。立ち絵も同様に拡大率や位置を変えられます。 その他、完成形に向けて編集を加えます。 ときどき、Aviutlのプロジェクトファイルを「ファイル」→「編集プロジェクトの上書き」で保存しておきましょう。Aviutlを終了するときは、たとえ編集中でも保存するか尋ねてはくれず、終了すると前回保存時からの編集が全て消えてしまいます。 6. 全体の音量を大きくします BGM・効果音・複数の会話音声などの音量を大きくしていた場合、これらの音声が一度に重なると、その時点における音量の合計が大きくなりすぎてしまい、その時点において音割れしてしまう(大きすぎてざらざらした耳障りな音になる)ことがあります。この音割れを防ぎつつ、全体の音量を大きくする方法です。 この方法を使う場合には、最初にAviutl上で編集するときの音量は、小さめで大丈夫です。むしろ、大きくしすぎて音割れしないようにしましょう。BGMやゲームの効果音なども、小さめにしておいたほうがよいようです。 Aviutl上で、音声ファイルのオブジェクトを入れたレイヤーには、音声ファイル以外のオブジェクトは入れないようにしておきましょう。 この方法を使わない場合は、上記5.の方法で音量調節するとよいです。 Aviutlの「ファイル」→「wav出力」で音声全体を一旦wav出力します。 Soundengine Freeを起動して、出力したwavをドラッグ&ドロップして読み込みます。 Soundengine Free上で、「音量」→「オートマキシマイズ」をかけます。全体の音量が、音割れすることなく、いい感じに大きくなります。 Soundengine Free上で、「ファイル」→「上書き保存」または「名前をつけて保存」します。 編集後のwavファイルを、Aviutlの拡張編集ウィンドウにドラッグ&ドロップして配置します。その他の音声は、拡張編集ウィンドウの「Layer」部分をクリックして暗転させることで、再生されないようにします。 7. 動画として出力します Aviutl上で編集が完了したら、編集状態を忘れず保存します。 あとはAviutlの操作方法に従って、最終的な動画ファイルとして出力します(x264出力という方法がよく使われます)。 出力した動画を再生して確認します。問題が無ければ完成です! <Recotte Studio(レコスタ)を使う方法> AHSから販売されている実況動画作成に向いた動画制作ツールです。MMDモデルなどの3Dモデルを利用する場合はこのツールが最有力です。 公式マニュアルとTIPS wikiが充実していますので下記リンクから参照してください。 公式マニュアル Recotte Studio TIPS Wiki* - 各ソフトの音声連携方法 - CeVIO 【トーク】便利なツール - Recotte Studio(レコッテスタジオ、略称:レコスタ)――3Dキャラで実況動画を作るなら YMMは最新のキャラ素材スクリプト非対応なので注意ですね、キャラ素材に記載された対応バージョンを確認してから使うべきです -- 名無しさん (2018-09-07 02 40 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mkwii29998vr/pages/22.html
ここでは管理人(エムケ)がアップロードしたマリオカートWiiの実況動画を新しい順に貼っていきたいと思います!! すべてHD再生可能です。 【エムケたちが実況する】マリオカートWii実況 第5弾 【エムケたちが実況する】マリオカートWii実況 第4弾 【エムケたちが実況する】マリオカートWii実況 第3弾 【エムケたちが実況する】マリオカートWii実況 第2弾 【エムケたちが実況する】マリオカートWii実況 第1弾
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アンチ あんち 【その他の単語】 09-07-20最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「アンチ」とは、「反」「対」といった意味の接頭字。転じて、「アンチ~」とすることで「~が嫌いな人」を表すスラング。昔から「アンチ巨人」はよく使う。 スラングとして「~」の部分を略して「アンチ」と用いられる。 何らかの原因であるモノに反発するようになった人を集団的に表す。 そのモノの信者(というより厨)とは対局をなす存在といえる。 多くの場合、アンチはその対象そのもの、そのファンの行動あるいは取り巻く環境に対し、迷惑を被りあるいは辟易としてアンチになったのだと思われる(ex:金にモノを言わす経営方針、オーナーの言動、マスコミの贔屓)。もっとも、とりわけニコニコ動画におけるアンチについては、信者(厨)たちの活動が原因となろう。 ところで、「対局的」と書いたように、しばしばアンチはアンチが嫌う信者(厨)と何ら変わらないものになる。 すなわち、信者が空気を読まず場を荒らすのと同様に、アンチがアンチ活動をする故に空気を読まず場を荒らす場面が散見される。 アンチはなぜアンチになったのかを考えて自制しなければ、自らが嫌う厨と同じ穴の狢となってしまうだろう。アンチがアンチであることには問題はないし寛容になる必要はないが、正当性を保ちたいなら自制と自重が重要であると思われる。 ま、スルーすれば何の問題もないんですよ。 動画検索 「アンチ」でタグ検索 「アンチ」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm2215211エロゲメーカーをアンチが多い順に並べてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2215211 あ行の単語一覧にもどる 「その他の単語」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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クリックするとニコニコ動画のマイリストに飛びます。 上に行くほど新しい(はず)です。 実況プレイpart1リンク集 『怖いウワサ』の真相、覗いてみませんか?【実況】 キヨ、こーすけ|実況更新中 NEW 4人でWii Partyを実況すると本当にうるさい。 キヨ、こーすけ、ヒラ、フジ|完結済(part4) 【Death House FN】友達助けに殺人映画館行ってくる。【実況】 ヒラ、フジ|完結済(part7) 【実況】その名は『鬼畜王マリオ』 キヨ、フジ|実況更新中 4人でマリオパーティ3を実況プレイすると気持ち悪い。 キヨ、こーすけ、ヒラ、フジ|完結済(part4) 【本格AVG】-噂、都市伝説、祟り- 切ない真実とは...【実況】 キヨ、こーすけ|完結済(part10) 【実況】スポーツマンNo.1決定戦 ~最強のアスリート~Part1【筋肉番付】 キヨ、フジ|完結済(part3) 【実況】もしも阿部鬼だったら【掘らアッーゲイム】 キヨ、フジ|完結済(part7) 【残酷な現実】小学生時代のトラウマホラー -Re Kinder-【実況】 キヨ、こーすけ|完結済(part11) 【謎解きホラー】恐い怖い恐怖の館 -Clown's pavilion2-【実況】 キヨ、フジ|完結済(part7) -真夏の夜- 子供向けじゃない最恐ホラーゲーゲゲゲの鬼太郎【実況】 キヨ、こーすけ、フジ|完結済(part7) 【WELCOME HOUSE2】殺人鬼が徘徊する館からの脱出【実況】 キヨ、フジ|完結済(part7) 阿部鬼『ブルーベリーみたいな色の青いツナギを着たいい男』【実況】 キヨ、ヒラ、フジ|完結済(part4) 【実況】-驚愕- 恐怖の実写エログロギャグホラー【THE FEAR】 キヨ、こーすけ|完結済(part13) 【夢幻館】目覚めたら美人揃いの旅館に居たらいいのに【実況】 ヒラ、フジ|完結済(part3) 「実況」~追われる恐怖・本当のSMプレイ~【サイレントヒルSM】 キヨ、こーすけ|完結済(part11) 「アマガミ」-21世紀童貞- 変態2人の卒業日記「実況」 キヨ、フジ|更新停止中(part7) 厄~友情談疑~クソゲーなんて言わせない「実況プレイ」 キヨ、ヒラ|完結済(part11) 「ホラー実況」スプラッターゲームの続編があったよ^q^最終回「涅槃2」 こーすけ、フジ|完結済(part6) 「DEATH HOUSE」妹探しに殺人映画館行ってくる「実況」 フジ、ヒラ|完結済(part7) 「絶叫実況」恐怖と絶望の着信ホラー「CALLING~黒き着信~」 キヨ、こーすけ|現在実況中 「doll」体を刻む変態女医のいる病院へ「実況プレイ」 キヨ、ヒラ、フジ|完結済(part6) 新聞部七つ不思議の謎を絶叫実況して暴く キヨ、ヒラ、フジ|完結済(part4) 「実況」ノベルの恐怖を味わう「Elevator of Horrors」 キヨ、ヒラ|更新停止中 「若き青鬼ver1.1」~こんな時代もあったのさ~「実況プレイ」 キヨ、ヒラ、フジ|完結済(part6) 「呪怨」冬になったし呪われてみよう「実況プレイ」 キヨ、フジ|完結済(part7) 「実況プレイ」性別不明(ピンク色・宇宙人?)「星のカービィSDX」 キヨ、こーすけ|完結済(part13) 「ホラー実況」もうびびらないと決めたのに・・・ キヨ、ヒラ、フジ|現在実況中 「いちろ少年忌憚」足フェチと友人の学園七不思議「実況」 キヨ、フジ|完結済(part7) 足フェチの俺が鳥籠の少女を助けてやんよ。「実況プレイ」 キヨ、ヒラ|完結済(part8) ロリコンと足フェチのわずかなカノウセイ・・・「実況プレイ」 キヨ、こーすけ|完結済(part5) 「青鬼」ロリコンと足フェチが迷い込んだ館には・・・ キヨ、こーすけ|完結済(part13)
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パトルプッシャーオンラインプレゼンス 新オーダーモードを全力で遊びつくす 第3回実況動画撮影会 本日20時より行います! チャンネルはこちら というわけで恒例の超絶簡単(大嘘)なPSクイズを行います。 今回のPSはすべて英語小文字です。(重要) この意味不文暗号文の答えをローマ字入力したものが今回のPSとなります。 ヒント1:最後の一行をひらがなに変換(あしたをよめ) ヒント2:最後の一行が暗号文を解くための重要な鍵となる ヒント3:文章をよく見ると、もうひとつ・・・? SPヒント:暗号文がさらに変化! 場所 ZONE1-20 注意 ヒントを出すのは自由ですが、答えに直結するようなヒントはやめましょう(答えそのものを言うのも禁止) 当然私が直接答えを言うようなこともありません PPPのスレッドはこちら
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実況動画中毒なオレが実況プレイ 【エイブ’99】 【ゲーム】エイブ’99 【作者名】painomi 【完成度】更新中(08/05/06~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/63.html
アンチ 概要 一般的な用法 特定の職人などを嫌う人のことを指す。批判、アンチテーゼ。 板特有の用法 一方的な罵倒と自画自賛が主であり、印象操作のとしての意味が大きい。 まともな意見が欲しい人は、むしろ2ch外で相談したほうがいいだろう。 アンチアンチ統一すれっどの略 →アンチ統一すれっど
https://w.atwiki.jp/vs_anti2ch/pages/6.html
アンチ2chとは何か? 要するに「2ちゃんねるを敵に回しているサイト」です。 スレを参照